Règles et Principes du nouveau Jeu Littéraire pour Lycéens
Les informations et propositions suivantes ont pour but d’expliquer le déroulement général du jeu. Les élèves participant dans le cadre de la compétition scolaire suivent les instructions des professeurs respectifs. Ces derniers signent la déclaration sur l’honneur concernant la note en classe. La nouvelle et les travaux gagnants sur GMSavenue feront l’objet de communications à date échue. Avant toute rédaction et publication sur cette plateforme, lire la Charte d’Ethique et de Déontologie.
1. Objectif du jeu
Ce jeu littéraire vise à encourager la créativité, l’expression écrite et l’amour des mots chez les lycéens. Il permet aux participants de tester leurs talents en rédaction tout en s’amusant et en se confrontant à d’autres jeunes auteurs.
GMSavenue.
2. Conditions de participation
- Être inscrit dans un lycée et âgé entre 12 et 18 ans.
- Participer individuellement ou en équipe selon le format du jeu.
- Soumettre des textes originaux et respectant les consignes du jeu.
- L’aval écrit du professeur de français pour la note de Mai.
NB : durant l’année scolaire, le mois de Mai est celui des pires notes en littérature, certains professeurs décident de combler ces points par l’accomplissement de travaux académiques, d’où l’intérêt de ce jeu qui vise à permettre aux élèves d’avoir jusqu’à 20/20 en français, où les notes sont parfois plafonnées en dessous de 16.
3. Déroulement du jeu

Le jeu se divise en plusieurs manches où les lycéens devront relever différents défis littéraires :
- Première manche – Écriture Express : Rédiger un texte court (max. 500 mots) sur un thème donné en un temps limité.
- Deuxième manche – Improvisation Narrative : Construire une histoire à partir de trois mots imposés.
- Troisième manche – Duel de Plumes : Chaque équipe ou participant doit enrichir un texte écrit par un autre, en y ajoutant une suite surprenante.
À la fin des trois manches, les meilleur(e)s auteur(e)s ou équipes accèdent à la finale, où ils devront produire une nouvelle complète sur un sujet libre.
GMSavenue.
Enfin la finale se disputera entre toutes les nouvelles championnes de leurs catégories et les nouvelles choisies exceptionnellement par les professeurs de littérature (langues, philosophie, histoire et géographie, etc.)
Les catégories sont :
Meilleur style, Meilleure narration, Originalité, Pertinence, Humour, Investigation, Effet (surprise, choc, drame, etc) Meilleurs dialogues, Epistolaire, Romance, Bravoure, Philosophique, Conte, Pathétique, Héroïsme, etc).
NB : les participants n’ayant pas accédé à la finale, mais avec leur nouvelle publiée sur GMSavenue ou Incipit magazine (prochainement), peuvent remporter la finale si elles obtiennent le plus grand nombre de lectures toutes plateformes confondues et l’aval du jury.
4. Critères d’évaluation
Les productions seront jugées selon :
- Originalité et créativité du texte.
- Style et qualité rédactionnelle.
- Respect des consignes du jeu.
- Impact et émotion dégagée.
5. Récompenses
Les gagnants sur GMSavenue sont les nouvelles avec le plus grand nombre de lectures et téléchargements, leurs auteurs recevront :
- Publication de leur œuvre dans un recueil spécial et le magazine littéraire INCIPIT.
- Accès à des ateliers d’écriture avec des auteurs professionnels et écrivains.
- Accès au Club de l’Avenue Littéraire (Club international de GMSavenue).
- Invitations et avantages à vie (abonnement à nos produits et services, réductions et gratuités sur les offres de nos partenaires, exclusivités intéressantes).
- Goodies, etc.
6. Modalités d’inscription
- Inscription gratuite via le site officiel du concours (GMSavenue.com)
- Chaque participant doit remplir un formulaire en ligne et joindre une mini-biographie littéraire.
- La date limite d’inscription sera communiquée lors du lancement officiel du jeu le 01/10/2025.
- Les élèves en classe d’examen devront soumettre leurs nouvelles ou concepts 4 mois avant le début des premières épreuves.
Pour les séries littéraires, ce jeu offre une opportunité unique aux lycéens et tous les passionnés de révéler leur talent et de partager leur passion pour l’écriture avec d’autres auteurs et le public.
Pour les séries scientifiques, cette expérience ludique permet de se familiariser avec la pratique de la recherche à travers l’exploration du corpus scientifique existant afin de jeter les bases de la future Industrie Scientifique africaine. En effet, l’objectif est de susciter dès cet âge la curiosité pour le jeu des brevets scientifiques et d’inventions, les dessins et marques, entre autres idées et concepts.


